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APOCALYPSE
2034
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le
jeu
L'Entrée du jeu
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et mot de passe se connecter ci desous et faire un test)
Login : test
passw : test
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Dans
Apocalypse 2034, vous pouvez choisir 2 races (/3) différentes,
Les Humains et les Machines. Chaque groupe a ses avantages et ses
inconvénients. Leurs types d'armes sont très
différents. Il est donc important de choisir un groupe qui
vous convient parfaitement.
Les troupes humaines :
Le
groupe des humains est le plus facile à jouer. Grâce à
leur sociabilité et à leur technologie avancée,
les humains sont les maîtres de la résistance et leurs
troupes font partie de l'élite (swat).
Ils sont très
équilibrés et bons en attaque, mais également en
défense. Pour garantir cette variété, les
humains s'entraînent longtemps, pour un coût élevé.
Leur infanterie est une légende vivante, mais leur défense
contre les ennemis est moins bonne que les machines.
Les humains
sont le choix idéal pour les joueurs débutants ne
sachant pas bien jouer.
Dés votre inscription :
Inscrire dans localisation votre territoire choisi préalablement.
Chacun des joueurs (humains) dispose :
- D'une banque pour les
dépôts et retraits de points ( euros ), cette dernière
doit être alimentée, chaque jour vous disposez d'un
salaire.
- D'un organisme de crédit pour spéculer
sur la chance de victoire et augmenter ses points (euros). Ce dernier
est basé sur le crédit temps et devient éliminatoire
si le crédit n'est pas honoré dans les délais.
-
de magasins, d'une forge, d'une place de village, d'une arène
de combat.....
- vous avez aussi la possibilité de
travailler pour gagner des points (euros)...
Comme mineur,
tailleur de pierres, forgeron, voleur,.......
Chacun peut
travailler à la mine ou améliorer ses armes et
augmenter ses compétences simultanément.
Les
spécialités :
Bonus de défense élevé
par niveau atteint.
Le développement ( niveau) est long
et cher.
Vous pouvez créer des magasins ou vendre au
noir vos armes et autres marchandises en votre possession.
Les
troupes des machines :
Les machines sont les plus agressives.
Leurs troupes sont connues pour leur rage et leur frénésie.
Ils se déplacent telle une horde de pillards, ne craignant pas
la mort.
Mais ils manquent de discipline militaire et
d'organisation, ce qui leur confère une piètre défense.
Les machines sont un excellent choix pour les joueurs agressifs et
offensifs!
Dés votre inscription : Chacun des joueurs
(machines) dispose :
- D'une banque pour les dépôts
et retraits de points cette dernière doit être
alimentée,
- D'un organisme de crédit pour spéculer
sur la chance de victoire et augmenter ses points (euros). Ce dernier
est basé sur le crédit temps et devient éliminatoire
si le crédit n'est pas honoré dans les délais.
-
de magasins, d'une forge, d'une place de village, d'une arène
de combat.....
- vous avez aussi la possibilité de
travailler pour gagner des points (euros)...
Comme mineur,
tailleur de pierres, forgeron, voleur,.......
Chacun peut
travailler à la mine ou améliorer ses armes et
augmenter ses compétences simultanément.
Les
spécialités :
Bonus de pillage: le vol est facilité
selon le niveau (cela dépend aussi de la qualité de
l'arme).
Les troupes sont très bonne en pillage.
Vous
pouvez créer des magasins ou vendre au noir vos armes et
autres marchandises en votre possession.
Les
monstres :
Les monstres sont des déserteurs humains et
machines.
Dans Terminator la revanche, vous ne pouvez choisir
la race des monstres. Chaque groupe a ses avantages et ses
inconvénients et leurs types d'armes sont très
différents. Pour les monstres ils sont puissants et à
aucun moment vous ne saurez avant de combattre sur quel monstre vous
allez être confronté. Il est donc important de choisir
les armes et autres protections qui vous conviennent
parfaitement.
Les combats :
Vous aurez la possibilité
de combattre soit : un adversaire présent en ligne et
détenant un territoire ou un monstre (l'ordinateur).
Les
combats sont effectués par l'intermédiaire d'un "tchat"
(qui permet de discuter lors de votre combat avec votre adversaire)
et, connaître le résultat de ce dernier, les points
perdus ou gagnes.
Les territoires ( 208 au total )
Le plateau
de jeu :
Chacun des joueurs doit prendre en possession un
territoire au début de la partie et le mentionner dans son
profil en tant que localisation. Tous les territoires sont sur le
forum. Tout joueur ayant perdu la partie se voit dans l'obligation de
donner son territoire au gagnant.
Sur chacun des territoires vous
pourrez visualisé l'ensemble des renseignements de celui à
qui ce dernier appartient. Vous pourrez lui lancer une attaque,
l'inviter au combat etc...
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La Trilogie
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La
trilogie des Terminator :
Nous allons illustrer ce type de jeu, par la trilogie des Terminator.
Introduction : Terminator, voyage temporel, théorie
quantique et espaces parallèles.
Le scénario du film Terminator (James Cameron, 1984)
À une date indéterminée, un
système
informatique très puissant, Skynet, qui contrôle
les silos
de missiles américains, devient autonome et
décide de
détruire l’humanité en
déclenchant une
guerre nucléaire. En 2029, les humains
résistants, avec
à leur tête un leader charismatique, John Connors,
ont
repris l’ascendant : ils détruisent les machines
de
combats super sophistiquées (les Terminator) de Skynet, et
menace Skynet lui-même. Pour se sauver, Skynet envoie dans le
« passé », un Terminator (le T1), pour
tuer Sarah
Connors, mère de John Connors. Les humains envahissent la
salle
de contrôle spatio-temporel et voyant l’action de
Skynet
expédient un soldat, Kyle Reese, intercepter le T1 et sauver
Sarah.
Les paradoxes temporel et le chat quantique
La thématique des voyages temporels est certainement une des
plus fécondes de la littérature. Quels que soient
les
fondements scientifiques de ces voyages, les romanciers se sont
exposés aux paradoxes temporels, clairement
illustrés par
René Barjavel, dans « le voyageur imprudent
».
Saint-Menoux recule dans le temps et tue son ancêtre avant
qu'il
n'ait eu des enfants. Par conséquent, les parents de
Saint-Menoux n'ont pu se rencontrer et Saint-Menoux n'est pas
né. Mais alors, Saint-Menoux ne peut remonter dans le temps;
il
ne tue donc pas son aïeul, son aïeul a des enfants,
l'un de
ces enfants deviendra le parent de Saint-Menoux et Saint-Menoux pourra
remonter dans le temps tuer son aïeul. Etc.
Cet état alternatif d’existence / non-existence
n’est pas sans rappeler celui du chat de
Schrödinger. Le
paradoxe de Schrödinger avait pour objet d’illustrer
le
problème posé par la coexistence de la
théorie
quantique et de la physique classique. L'idée de
Schrödinger consiste à placer un chat dans une
boite
fermée. Cette boite est pourvu d'un système
constitué d'un flacon de poison, d'une petite
quantité de
matière radioactive et d'un compteur Geiger. Lorsque la
première désintégration d'un noyau
radioactif se
produit, le compteur Geiger réagit en déclenchant
un
mécanisme qui casse le flacon et libère le poison
mortel
pour le chat. La désintégration d'un noyau
radioactif est
un processus purement quantique qui se décrit en termes de
probabilités. A un instant donné, il y a donc 50
pour
cent de chances que le chat soit mort et 50 pour cent de chances qu'il
soit vivant.
Dans l'interprétation traditionnelle de la
mécanique
quantique, le chat n'est alors ni mort, ni vivant, il se trouve dans
une superposition de ces deux états. L'idée d'un
animal
ni mort, ni vivant, mais dans une superposition
d’états
est plutôt difficile à accepter.
C'est à ce problème que la théorie des
univers
parallèles vient apporter une solution
élégante.
La théorie des univers parallèles ou multiples
fut
introduite par le physicien américain Hugh Everett en 1957.
Il
s'agit d'une sorte de réinterprétation de la
mécanique quantique qui essaye d'éliminer des
problèmes conceptuels comme celui posé par
l'expérience du chat de Schrödinger. Le chat est
à
la fois mort et vivant, mais pas dans le même univers.
La théorie des univers parallèles peut
également
résoudre les paradoxes des voyages dans le temps : ceux-ci
n’existent pas, seul le voyage vers un espace de mondes
parallèles identiques à celui d’origine
est
possible. Mais ce voyage (qui peut être temporel, au sens ou
la
date d’arrivée dans l’univers
parallèle peut
être différente de celle de départ)
entraîne
la divergence du sous-espace d’arrivé. Celui-ci
n’a
plus ni la même date origine (qui correspond à la
date
d’arrivée du voyageur spatio-temporel), ni la
même
destinée. Ces deux ensembles deviennent
hermétiques : il
n’est pas possible de « voyager » entre
deux
sous-espace, ni au sein d’un même sous-espace de
«
remonter » à une date antérieure
à la
naissance du sous-espace.
En conséquence, le voyageur qui utilise une machine
spatiotemporelle ne le fait pas pour changer son propre destin, qui
demeure immuable, mais éventuellement pour modifier celui
d’autres soi-même dans des sous-espaces divergents.
Ces hypothèses permettent de rendre cohérente la
trilogie
des Terminator (qui n’aurait aucun sens, dans
l’acception
classique du voyage temporel) et de définir des
éléments de contexte du jeu
enchaîné.
En effet, cette trilogie peut-être examinée sous
l’angle d’un jeu enchaîné,
entre deux joueurs,
dans un cadre d’asymétrie et
d’incomplétude
d’informations.
L’envoi du Terminator par Skynet ne répond pas aux
besoins
de se sauver lui-même, mais à un objectif plus
élevé : créer les conditions
suffisantes pour que,
dans un ensemble d’espaces divergents, une
variété
de lui-même puisse continuer à exister.
L’envoi
d’un combattant au secours de la cible du Terminator
répond à la problématique
complémentaire :
faire pièce à Skynet, dans l’ensemble
des espaces
parallèles.
Nous pouvons donc conclure que la trilogie des Terminator est en fait
le théâtre d’un jeu
enchaîné à
somme nulle entre deux joueurs, Skynet et la Résistance.
Cette
trilogie couvre quatre trames spatio-temporelles et trois
enchaînements de jeu.
Les principales caractéristiques du jeu
enchaîné.
Chaque jeu se déroule en deux phases :
1.Après la déflagration nucléaire, un
combat
oppose sur la terre dévastée les Cyborbs de
Skynet aux
humains résistants.
2.Si ce combat échoue, Skynet envoie un Cyborg vers un
univers
parallèle, en vue d’accroître la
probabilité
de victoire du Skynet de cet univers, en éliminant une, ou
plusieurs cibles de son choix. La Résistance
réagit
systématiquement par l’invasion de la salle
spatio-temporelle et l’expédition de son meilleur
élément. Cette deuxième phase est
dissymétrique. Skynet choisit les objectifs de cette partie
(les
cibles à abattre) ainsi que son contexte (choix du moment de
l’attaque).
L’activation de cette deuxième phase
entraîne
l’enchaînement du jeu, (la destruction de ce qui
deviendra
Skynet dans la deuxième partie d’un jeu
répété est impossible (comme le
révèle la trilogie)). Les résultats de
la
deuxième phase modifient la probabilité de
victoire
d’un nouveau Skynet dans la première phase du jeu
enchaîné suivant.
Nous sommes donc ici face un quasi tirage avec remise. La
probabilité de victoire de Skynet
s’accroît
tendanciellement avec le nombre d’enchaînements,
même
si instantanément, les conséquences des actions
entreprises lors d’une deuxième phase peuvent
bénéficier momentanément à
la
Résistance. La seule véritable chance de la
Résistance tient au nombre limité de tirage.
Compte tenu des hypothèses sur les sous espaces divergents,
le
nombre d’enchaînement est limité et
borné par
l’espace temps compris entre la première date
d’arrivée d’un Terminator et
l’attaque
nucléaire de Skynet. Il diminue à chaque saut
dans
l’espace temps. Quand cet espace converge vers 0, il
n’y a
plus d’enchaînements possibles.
Trois éléments importants sont à
analyser à
chaque trame : le contexte du jeu, le niveau informationnel de chaque
joueur et l’espace des stratégies possibles.
Le premier jeu
Le premier jeu se déroule sur deux trames temporelles : la
trame
originelle, cadre de la première partie du jeu, la
première trame divergente, où se
déroule la
deuxième partie du jeu.
La première phase du jeu : la trame originelle :
Le contexte du jeu et le niveau informationnel
Dans la trame originelle, Skynet est un système informatique
puissant née de l’évolution des
technologies et de
la science humaine. Il est mis au point par la
société
Cyberdine System pour le Pentagone.
Nous ne connaissons rien de John Connors, son père et son
milieu
sont inconnus (y compris, par la suite, de Skynet,
l’explosion
nucléaire ayant détruit toutes les archives). Son
père meurt au cours de la guerre. Sa mère, Sarah
Connors,
est une serveuse modeste dans une pizzeria de Los Angeles.
Ce John Connors est donc un mystère. Il a
l’étoffe
des héros et des chefs. Une seule information nous est
donnée, sur sa personnalité et incidemment sur
l’organisation de la résistance. John est un chef
charismatique qui va prendre un ascendant total sur la
résistance. Il est vénéré
par ses soldats,
qui sont prêts à donner sa vie pour John Connors.
Nous pouvons déduire de ces informations, plusieurs
éléments importants de contexte :
1.Unicité des joueurs : Par nature, Skynet est un organisme
unifié, il ne fait qu’un avec ses Cyborgs. La
résistance est également unie,
fédérée par la confiance aveugle en
son leader.
L’unicité de la Résistance est un atout
mais
également une faiblesse, la disparition de John (avant que
le
résultat du jeu ne soit irréversible)
hypothéquerait gravement les chances de la
Résistance.
C’est pour cela que Skynet tente de le supprimer avant sa
naissance.
2.Symétrie et incomplétude informationnelle :
Aucun de
deux joueurs ne connaît réellement le potentiel de
son
adversaire, au début du jeu. En particulier, John
n’est
pas localisable (la suppression de John en début de jeu
serait
une stratégie dominante de Skynet).
3.Asymétrie technologique : Dans cette première
phase,
les hommes sont incapables de rivaliser avec le niveau technologique de
Skynet. En particulier, ils ne peuvent retourner les armes de Skynet,
contre lui-même.
Skynet : La stratégie de l’escalade
La panoplie des stratégies possibles pour Skynet est celle
d’une armée occupante, technologiquement
très
supérieure, dans un territoire hostile et
dévastée, et qui n’a pas à
se
préoccuper des effets de son action sur une opinion
publique.
Skynet va choisir la technique de l’escalade technologique :
il
envoie au combat des robots simples, puis des Terminator de plus en
plus sophistiqués. Cette escalade technologique a pour
objectif
de provoquer un effet de rupture. Au-delà d’un
niveau
donné d’évolution des Cyborg, les
hommes ne
pourront plus opposer à Skynet qu’une opposition
sporadique, quelle que soit la stratégie adoptée
par la
Résistance.
La Résistance : la stratégie Van Ripper
La stratégie des humains est plus difficile à
appréhender. Comment vaincre, confronté
à une
asymétrie aussi impressionnante dans les moyens ? Le film
Terminator ne nous éclaire en rien sur cette question.
Une réponse possible est apportée par Malcom
Gladwell,
dans son livre « La force de l’intuition
» où
il développe la stratégie adoptée par
Van Ripper
dans son combat virtuel contre l’armée
américaine.
Dans le cadre de la préparation de la deuxième
guerre du
Golfe, l’état major américain a mis au
point un jeu
de rôle militaire, très complexe, simulant
l’invasion par les Etats-Unis, d’un état
voyou, aux
moyens militaires réduits et démodés.
Le
rôle du commandant voyou est confié à
un militaire
en retraite, Paul van Riper. Dans la simulation, les
États-Unis
disposaient d’un avantage militaire écrasant et de
tous
les moyens permettant d’évaluer
instantanément le
potentiel de l’adversaire. Paul van Ripper déjoua
les
prévisions des chefs américains en attaquant
immédiatement et en coulant leurs porte-avions avec une
flottille d’embarcations munies de lance missiles portatifs.
Chaque navire de combat américain subissait des attaques
au-delà du point de saturation de leur capacité
de
défense.
Paul van Riper avait joué de ses
caractéristiques, la
souplesse, la coordination déconcentrée de
commandants
locaux obéissant à des directives
générales
(attaquer à saturation), dans une large autonomie
d’application. L’intuition du commandant local
étant
jugée plus importante que l’analyse lourde des
données. Dans ce jeu virtuel, Paul van Ripper a
infligé
une défaite cuisante à
l’armée des
Etats-Unis. Un élément, présent dans
les opus 2 et
3, vient conforter cette vision. Les Terminator, capturés et
reprogrammés, doivent obéir aux ordres des
personnes
qu’ils protégent, mais si ces ordres sont
logiquement
très dangereux, pour la réussite de la mission.
Mais
cette liberté donnée à
l’intuition peut
également entraîner des conséquences
désastreuses, comme nous le verrons.
Le résultat de la première phase du jeu
La stratégie de Van Ripper ayant connu un succès
foudroyant, Skynet est contraint d’envoyer sa meilleure arme,
le
Terminator T1, dans un univers parallèle. Ouvrant ainsi la
deuxième phase du jeu.
Dans cette seconde phase, Skynet doit choisir plusieurs
éléments : la ou les cibles à
éliminer,
l’environnement et le moment de l’attaque.
Les éléments de contexte du jeu ont
défini
l’importance de la personnalité de John Connors,
redoutable stratège et meneur d’homme. Son
élimination est donc une stratégie majeure
à
défaut d’être dominante (au sens de la
théorie des jeux).
Le choix du moment de l’attaque n’est pas un choix
élémentaire. Skynet doit à la fois
maximiser ses
chances de détruire John Connors tout en veillant
à
conserver un nombre d’enchaînements possibles du
jeu
élevé. Il se trouve également dans une
incomplétude informationnelle : il ne sait peu de chose sur
John
et son ascendance.
Skynet a donc intérêt à choisir une
première
date la plus éloignée possible de la date de
conflagration. Il choisit donc de remonter plus de 20 ans avant
l’attaque nucléaire, en s’attaquant
à la
mère de John, seul élément
informationnel dont il
soit sûr concernant son adversaire.
Le résultat de la deuxième phase du jeu
Le T1 arrive en 1984, suivi instantanément par Kyle Reese,
envoyé par la Résistance. Ces arrivées
simultanées engendrent un sous-espace divergent.
Malgré
ses efforts, le T1 n’arrive pas à supprimer Sarah.
Par
contre, il anéantit complément son milieu. Elle
est
obligée de fuir en permanence en compagnie de Kyle et de
devenir
un paria. Elle apprend à se battre avec Kyle, tombe
amoureuse de
lui, et engendre John, la veille de la mort du soldat. Celui-ci est
tué en combattant le T1. Toutefois, avant de mourir, il
inflige
de profonds dégâts au Terminator qui est ensuite
achevé par Sarah, qui l’écrase sous une
presse
hydraulique.
Le deuxième jeu
La première phase du deuxième jeu : la
première trame divergente :
Le contexte du jeu, les nouveaux joueurs et le niveau informationnel
La trame engendrée par l’arrivée du T1
est
profondément différente de la
précédente.
En 1984, Skynet n’existe pas. Au plus, il est une
idée
dans le cerveau de certains ingénieurs.
L’arrivée
du T1 change la donne. Après sa destruction par Sarah, ce
qu’il reste de sa puce électronique ainsi
qu’un bras
articulé sont récupérés par
les
ingénieurs de Cyberdine System, les futurs concepteurs de
Skynet. Même s’ils ne comprennent pas la
technologie
extrêmement avancée de cette puce partiellement
détruite, ils accroissent grâce à elle
;
significativement, le champ de leur réflexion. Le Skynet qui
émerge de cet apport fondamental est donc beaucoup plus
évolué que le précédent.
Cette
évolution se traduit en particulier par la mise a point
d’un prototype de Terminator redoutable, le T1000. Mais
désormais des hommes ont également connaissance
de la
technologie future de Skynet. Le contrôle des Terminator T1,
après la guerre nucléaire, devient une
possibilité
Le John Connors charismatique de la trame originelle n’existe
plus. Celui engendrait avec Kyle Reese est très particulier,
non
seulement, il n’a pas le même géniteur,
mais son
milieu est profondément différent. Sarah le fait
vivre
dans un monde paranoïaque, en attente de la catastrophe
nucléaire que déclenchera un jour Skynet. Sarah
fuit en
permanence avec son fils, vie les armes à la main et
s’entraîne au combat. Au bout de quelques
années,
elle est arrêtée et détenue dans un
hôpital
psychiatrique, pour folie paranoïaque. John est
placé dans
une famille d’adoption. Il se comporte comme un petit voyou
individualiste, « trompe la mort » au volant de sa
moto. Il
développe des talents de « hackers »,
son
passé a fait de lui un débrouillard,
très
adapté à la jungle urbaine.
Au moment de l’attaque nucléaire, John Connors a
à
peine 14 ans. Quelques mois auparavant, il a rencontré Kate
Browster, sa voisine et désormais petite amie, fille
d’un
général du Pentagone. Ce
général supervise
le programme Skynet.
Dans cette trame, John Connors n’a pas
l’étoffe
d’un héros, mais il a acquis des
capacités
d’adaptation et de combat, ainsi qu’une
entrée dans
les cercles militaires qui lui permettront de prendre
l’ascendant
dans la résistance.
Son vécu et ses connaissances lui permettent donc, comme
dans la
trame précédente mais pour des raisons
différentes, de devenir le leader le plus important de la
résistance.
Par rapport à la trame précédente, les
éléments importants de contexte ont
évolués
comme suit :
1.Unicité des joueurs : l’unicité de
commandement
de la résistance semble maintenue, même
s’il est
probable, que le rôle des Browster (père et fille)
soient
plus importants que dans la trame précédente.
2.Symétrie et incomplétude informationnelle :
John n’est toujours pas localisable.
3.Asymétrie technologique : les humains ont
désormais la
possibilité de retourner les armes de Skynet contre lui, en
reprogrammant des Terminator.
Les stratégies des joueurs.
Skynet n’ayant pas d’informations
différentes de la
première partie, joue la même stratégie
: celle de
l’escalade technologique. La résistance continue
d’appliquer Van Ripper, avec détournement de
Terminator.
Le résultat de la première phase du jeu
De nouveau, la résistance parvient à acculer
Skynet
à la défaite, contraignant celui-ci son prototype
le plus
évolué, le T1000 contre John Connors.
La cible à éliminer est à nouveau John
Connors,
mais l’espace-temps dans lequel cette cible peut
être
atteinte est désormais borné par
l’arrivée
du premier Terminator. Le moment de l’attaque choisi est
cette
fois ci est beaucoup plus proche de la déflagration finale,
2
ans avant. Le futur Skynet est en cours de construction. Le T1000 est
expédié en 1995, afin de tuer John Connors
adolescent,
avant qu’il ne rencontre Kate Browster. Les hommes
investissent
le centre de contrôle spatio-temporel et envoient
à sa
suite un Terminator reprogrammé, le T800, chargé
de
protéger John Connors.
Il est à noter que dans cette trame, comme dans la
précédente, John Connors est toujours au centre
du jeu.
Sa destruction est encore considérée par Skynet,
comme
l’élément capable de faire basculer le
sens de
l’histoire.
Le résultat de la deuxième phase du jeu
En apparence, la trame de cet épisode ressemble à
celle
de l’opus précédent : malgré
ses efforts, le
T1000 n’arrive à tuer sa cible. A nouveau, il
détruit totalement l’univers de John, tuant en
particulier
ses parents adoptifs.
Toutefois, cet épisode révèle des
évolutions importantes. Face à la
première attaque
du T1000, qui est finalement détournée par le
T800, la
réaction de John Connors est de délivrer sa
mère
et de s’enfuir avec elle.
Son évasion réalisée, Sarah
n’a qu’une
idée en tête : détruire Skynet
à la racine,
en s’attaquant directement à Cyberdine System.
Elle
mène une véritable attaque commando contre
l’ingénieur en chef de la
société
informatique.
Finalement, le T1000 est détruit, les locaux de Cyberdine
System
sont rasés à l’explosif,
l’ingénieur
en chef se suicide et le T800 se supprime afin que nul ne puisse un
jour réutiliser sa puce.
Dans la partie qui oppose l’Humanité à
Skynet, pour
la première fois l’Humanité joue un
coup offensif.
Loin de simplement réagir aux initiatives de la machine,
elle
tente un échec et mat : détruire Skynet avant
même
qu’il ne soit totalement conçu. Mais ce coup de
poker va
échouer. Tout simplement parce qu’à
l’air
moderne, le savoir n’est pas enfermé en quatre
murs que
l’on peut plastiquer, encore moins dans la mémoire
physique d’un seul homme. A l’heure
d’Internet, cette
action d’éclat n’était,
finalement, rien
d’autre qu’une manœuvre dilatoire. Cette
action
n’est toutefois pas neutre, elle modifie en profondeur la
trame,
et accroît, paradoxalement, la liberté
d’action de
Skynet.
Le troisième jeu
La première phase du troisième jeu : la
deuxième trame divergente :
Le contexte du jeu, les nouveaux joueurs et le niveau informationnel
La trame temporelle engendrée par cet épisode est
à nouveau différente, En 1995, Skynet
était en
cours d’élaboration. La destruction des banques de
données contenues dans les murs physiques de Cyberdine ainsi
que
la mort de l’ingénieur en chef ont
retardé
l’émergence de Skynet. Elles l’ont rendu
également légèrement moins
sophistiqué. Il
ne deviendra autonome et ne déclenchera le feu
nucléaire
qu’en 2006. Malgré le soulagement
éprouvé
par Sarah et John après la destruction du T1000,
l’intrusion et la destruction de ce nouveau Terminator
n’a
donc que peu de conséquences sur Skynet.
Par contre, le destin de John est a nouveau profondément
bouleversé. Il redevient un paria, un exclu
obligé de
fuir pour protéger sa mère recherchée
pour
évasion. Celle-ci meurt de leucémie, quelques
mois plus
tard. Très rapidement, John se désocialise, il
erre
à la lisière de la ville, détruit
toute trace de
son identité, seule façon selon lui,
d’échapper à une éventuelle
nouvelle attaque
de Terminator. Marginalisé, il ne rencontre Kate Browster,
par
hasard, que quelques heures avant l’attaque
nucléaire,
dans une clinique vétérinaire, qu’il a
dévalisée. Au moment de l’attaque
nucléaire,
John à 22 ans. Il survit à l’attaque et
devient un
des leaders de la résistance.
En effet, si son expérience des Terminator s’est
accrue,
ses connaissances sont amoindries par rapport à la trame
précédente et sa désocialisation est
telle
qu’elle devient un handicap rédhibitoire lui
interdisant
de prendre l’ascendant sur la résistance.
Celle-ci devient donc plus décentralisée,
conduite par un
direction collégiale dont les véritables leader
sont Kate
et Patrick Browster. Au cours de la guerre, John Connors est
tué
par un Terminator. Mais cette mort n’a pas
d’incidence sur
la résistance, du fait de son organisation.
Finalement, l’affaiblissement de la stature de John profite
à la résistance, elle devient
protéiforme et
beaucoup plus difficile à détruire.
Par rapport à la trame précédente, les
éléments importants de contexte ont
évolués
comme suit :
1.Unicité des joueurs : la résistance devient
protéiforme, avec un commandement peut être moins
unifié, mais également plus difficile
à
détruire, puisqu’il ne repose plus sur une
tête
unique.
2.Symétrie et incomplétude informationnelle :
John et les principaux leaders ne sont toujours pas localisables.
3.Asymétrie technologique : les humains ont toujours la
possibilité de retourner les armes de Skynet contre lui, en
reprogrammant des Terminator.
Les stratégies des joueurs.
Skynet continue d’appliquer la même
stratégie, en
tentant d’une part l’escalade technologique, ici
concrétisée par la mise au point d’un
Terminator
anti Terminator (le TX) pour faire pièce à la
Résistance, et d’autre part de
décapiter la
Résistance, en tuant en particulier John Connors.
La résistance semble intensifier le détournement
des
Terminator, entrant ainsi dans une phase de panachage de sa
stratégie, moitié escalade technologique,
moitié
Van Ripper. Cette évolution tient certainement en partie
à l’évolution de la structure de
commandement et
également aux informations délivrées
par John, sur
les capacités technologiques de Skynet (qui dans la trame
précédente a été capable de
mettre au point
un Terminator invulnérable aux simples humains) qui
nécessitent d’intensifier le recours aux
Terminator
reprogrammés.
Le résultat de la première phase du jeu
Comme dans les épisodes précédents,
Skynet est mis
en échec par la Résistance. Celle-ci envahie
à
nouveau le centre de contrôle de la machine. Skynet
n’a
d’autre choix que de livrer une nouvelle bataille, dans un
nouvel
univers.
Skynet envoie donc un Terminator, le TX, dans une nouvelle trame, afin
d’annihiler la résistance. Mais cette fois-ci ses
objectifs sont différents. Il ne s’agit plus de
supprimer
uniquement John Connors, qui n’est plus seul au centre du
jeu,
mais de faire pièce à la Résistance
toute
entière, en détruisant tous les commandants de la
résistance. Comme dans la trame
précédente, les
hommes capturent un Terminator (un T800, celui qui a
assassiné
John Connors), le reprogramment et l’expédient
dans le
temps pour sauver Kate Browster et John Connors.
Dés le départ, les humains sont sur la
défensive,
ils acceptent la perte de la majeure partie de leur (futur)
commandement, étant dans l’incapacité
de les
protéger.
Face à cette difficulté accrue,
éliminer dans un
temps limité 22 cibles, Skynet va jouer une carte
révolutionnaire : faire alliance, avec lui-même,
dans
cette nouvelle trame.
Cette possibilité lui a été offerte
par
l’action de Sarah Connors dans la phase
précédente.
En retardant l’émergence de Skynet, elle a
involontairement accrue la fenêtre des
enchaînements
possibles, offrant ainsi aux machines, une chance
supplémentaire
de vaincre.
Le TX est envoyé en 2006, quelques heures avant
l’attaque
nucléaire. De ce fait, le TX bénéficie
de
l’appui et de la logistique du Skynet de la nouvelle trame.
En
contrepartie, celui-ci va s’enrichir des connaissances
apportées par le Cyborg.
Le résultat de la deuxième phase du jeu
Le TX est expédiée à Los Angeles en
2006. Il
localise grâce à Skynet les principaux futurs
leaders de
la résistance (à l’exception de John
Connors, dont
l’adresse est inconnue et qui constitue par ce fait, une
variable
de danger importante. A ce titre, il est la cible prioritaire mais pas
unique du Cyborg). Il assassine rapidement plusieurs cibles mais
n’arrive pas à abattre John Connors et Kate
Browster,
protégés par le T800. Le TX poursuit donc sa
mission, tue
Patrick Browster et aide Skynet à déclencher
l’attaque nucléaire. John et Sarah, arrivent
à se
sauver et se réfugie dans un abri anti atomique ou ils sont
attaqués par le TX. Celui-ci est finalement
détruit par
le T800.
Le dernier jeu
La première phase du jeu : la troisième trame
divergente :
Le contexte du jeu, les nouveaux joueurs et le niveau informationnel
Enfermés dans leur bunker, Sarah et John sont les
spectateurs de
cette nouvelle trame. Peut-être se rendent-ils compte que le
contexte de la guerre qu’ils s’imaginent remporter
a de
nouveau changé. Mais sans doute, sont-ils loin
d’imaginer
à quel point, cette fois-ci, les chances de
succès de
Skynet sont écrasantes.
En effet, informé par le TX, Skynet connaît
désormais la stratégie adoptée par ses
ennemis
dans la trame précédente. Mais surtout il
connaît
précisément le lieu ou se sont
réfugiés les
deux derniers principaux leaders de la résistance.
Désarmés, interdits de bouger pendant de longs
mois (en
attente que les retombées radioactives Se soient un peu
dissipées), ceux-ci ont toutes les chances de succomber
à
l’armée des machines, qui ne manquera pas de les
attendre
à la sortie.
Privés de leurs principaux leaders, les chances de la
Résistance de l’emporter deviennent
particulièrement faibles, d’autant plus que Skynet
connaît une information supplémentaire qui privera
la
Résistance de son dernier atout. Skynet sait que des hommes
pourront être en état de reprogrammer des
Terminator T1
(ou T800, ce sont les mêmes). Il va donc en toute logique,
modifier la structure électronique de ces Cyborg, pour les
rendre, pendant un temps suffisamment longs, inaccessibles aux humains.
La défaite de l’Humanité, est donc
quasi inéluctable.
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